Radio Rodja 756AM
tutorial ilmu desain grafis ilmugrafis indonesia

Selasa, 21 Februari 2012

Hardware

bismillah

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.


KabeL

Tipe Pengkabelan
dalam jaringan komputer ada beberapa tipe pengkabelan yang biasa digunakan dan dapat digunakan untuk mengaplikasikan Jaringan, yaitu:

MengenaL LAN (Local Area Network)

bismillah


Pada artikel sebelumnya telah dibahas tentang pengertian jaringan komputer, namun belum dijelaskan secara rinci apa saja komponen-komponen yang dibutuhkan agar bisa membentuk suatu jaringan komputer, jadi agar lebih memahami tentang jaringan komputer silahkan baca artikel di bawah ini.

Pengertian Komputer

bismillah

Pengertian dari Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan. Media jaringan komputer dapat melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling melakukan pertukaran informasi, seperti dokumen dan data, dapat juga melakukan pencetakan pada printer yang sama dan bersama-sama memakai perangkat keras dan perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, ataupun perangkat-perangkat yang terhubung dalam suatu jaringan disebut dengan node. Dalam sebuah jaringan komputer dapat mempunyai dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

Senin, 20 Februari 2012

generasi ke-5

KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. 

generasi ke 3 & 4

KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.

generasi komputer 2

KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

bag 3 (sejarah komputer)

KOMPUTER GENERASI PERTAMA

bagian 2 (sejarah komputer)

ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.

Sejarah komputer 1

Alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan
komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
  1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting
    dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
  2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
  3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
  4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

APA ITU KOMPUTER ??

Definisi
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.

Lain-lain ++

huft ,,, akhir'y sampai akhir juga ...


yang saya tampil kan hanya syntax html ...

tidak saya gambar kan , tapi ditulis d'notepad inget NOTEPAD yg ad dwindows namun qlo linux  TXeditor

JAVA


JAVA

  Applet <APPLET></APPLET>  
  Nama File Applet <APPLET CODE="***">  
  Parameter Applet <APPLET PARAM NAME="***">  
  Sumber Applet <APPLET CODEBASE="URL">  
  Identifier Applet <APPLET NAME="***"> (sebagai rujukan di tempat lain pada halaman sama)
  Teks Alternatif <APPLET ALT="***"> (untuk browser tanpa kemampuan Java browsers)
  Penataan Applet <APPLET ALIGN="LEFT|RIGHT|CENTER">  
  Ukuran Applet <APPLET WIDTH=? HEIGHT=?> (in pixels)
  Celah batas Applet <APPLET HSPACE=? VSPACE=?> (in pixels)

Frame

FRAMES

N2.0 Dokumen dalam Frame <FRAMESET></FRAMESET> (sebagai pengganti <BODY>)
N2.0 Tinggi Baris Frame <FRAMESET ROWS=,,,></FRAMESET> (dalam satuan pixel atau %)
N2.0 Tinggi Baris Frame <FRAMESET ROWS=*></FRAMESET> (* = ukuran relatif)
N2.0 Lebar Kolom Frame <FRAMESET COLS=,,,></FRAMESET> (dalam satuan pixel atau %)
N2.0 Lebar Kolom Frame <FRAMESET COLS=*></FRAMESET> (* = ukuran relatif)
N3.0b Lebar Garis Batas <FRAMESET BORDER=?>  
N3.0b Garis Batas <FRAMESET FRAMEBORDER="yes|no">  
N3.0b Warna Garis Batas <FRAMESET BORDERCOLOR="#$$$$$$">  
N2.0 Rancangan Frame <FRAME> (isi dari frame individu)
N2.0 Tampilan Dokumen Frame <FRAME SRC="URL">  
N2.0 Nama Frame <FRAME NAME="***"|_blank|_self| _parent|_top>  
N2.0 Lebar Batas <FRAME MARGINWIDTH=?> (batas kiri dan kanan)
N2.0 Tinggi Batas <FRAME MARGINHEIGHT=?> (batas atas dan bawah)
N2.0 Scrollbar? <FRAME SCROLLING="YES|NO|AUTO"> Memungkinkan scrolling pada frame
N2.0 Ukuran Frame tak bisa diubah <FRAME NORESIZE>  
N3.0b Batas Frame <FRAME FRAMEBORDER="yes|no">  
N3.0b Warna Garis Batas <FRAME BORDERCOLOR="#$$$$$$">  
N2.0 Isi tanpa Frame <NOFRAMES></NOFRAMES> (bagi browser yang tak mampu frame)

TABLE

 
 
TABEL

  Rancangan Tabel <TABLE></TABLE> [*]  
  Garis Batas Tabel <TABLE BORDER=?></TABLE>  
  Celah Sel <TABLE CELLSPACING=?> Cell Spacing
  Penyangga Sel <TABLE CELLPADDING=?> Cell Padding
  Lebar Tabel <TABLE WIDTH=?> (dalam satuan pixel)
  Lebar Tabel Persentasi <TABLE WIDTH="%"> (dalam satuan persen terhadap lebar halaman)
  Baris dalam Tabel <TR></TR>  
  Penataan Letak Baris <TR ALIGN=LEFT|RIGHT| CENTER|MIDDLE|BOTTOM
VALIGN=TOP|BOTTOM|MIDDLE>
 
  Sel dalam Tabel <TD></TD> (harus ada dalam setiap baris tabel)
  Penataan Letak Sel <TD ALIGN=LEFT|RIGHT| CENTER|MIDDLE|BOTTOM
VALIGN=TOP|BOTTOM|MIDDLE>
 
  Tanpa Ganti Baris <TD NOWRAP>  
  Rentang Kolom <TD COLSPAN=?> Columns to span
  Rentang Baris <TD ROWSPAN=?> Rows to span
N1.1 Lebar Sel <TD WIDTH=?> (dalam satuan pixel)
N1.1 Lebar Sel Persentasi <TD WIDTH="%"> (dalam satuan persen terhadap lebar tabel)
N3.0b Warna Sel <TD BGCOLOR="#$$$$$$">  
  Kepala Tabel <TH></TH> (Table Header - seperti data dengan Bold dan Center)
  Penataan Letak Kepala Tabel <TH ALIGN=LEFT|RIGHT| CENTER|MIDDLE|BOTTOM
VALIGN=TOP|BOTTOM|MIDDLE>
 
  Tanpa Baris Baru <TH NOWRAP>  
  Rentang Kolom <TH COLSPAN=?> Columns to Span
  Rentang Baris <TH ROWSPAN=?> Rows to Span
N1.1 Lebar Kepala Tabel <TH WIDTH=?> (dalam satuan pixel)
N1.1 Lebar Persentasi <TH WIDTH="%"> (dalam persentasi terhadap lebar tabel)
N3.0b Warna Kepala Tabel <TH BGCOLOR="#$$$$$$">  
  Keterangan Tabel <CAPTION></CAPTION> Caption
  Penataan Keterangan <CAPTION ALIGN=TOP|BOTTOM> (di atas / di bawah tabel)

 

Formulir

FORMULIR

  Rancangan Formulir <FORM ACTION="URL" METHOD=GET|POST></FORM> Define Forms
N2.0 Mengirimkan File <FORM ENCTYPE="multipart/form-data"></FORM> File Upload
  Input Field <INPUT TYPE="TEXT|PASSWORD|CHECKBOX|RADIO| IMAGE|HIDDEN|SUBMIT|RESET">  
  Nama Field <INPUT NAME="***">  
  Nilai Field <INPUT VALUE="***">  
  Kotak Periksa <INPUT CHECKED> (checkboxes dan radio boxes)
  Ukuran Field <INPUT SIZE=?> (dalam satuan jumlah karakter)
  Panjang Maksimum <INPUT MAXLENGTH=?> (dalam satuan karakter)
  Daftar Pilihan <SELECT></SELECT> Selection List
  Nama Daftar Pilihan <SELECT NAME="***"></SELECT>  
  Jumlah Pilihan <SELECT SIZE=?></SELECT>  
  Banyak Pilihan <SELECT MULTIPLE> (dapat memilih lebih dari satu)
  Pilihan <OPTION> (butir yang dapat dipilih)
  Pilihan Default <OPTION SELECTED>  
  Ukuran Input Box <TEXTAREA ROWS=? COLS=?></TEXTAREA>  
  Nama Input Box <TEXTAREA NAME="***"></TEXTAREA>  
N2.0 Rangkuman Teks <TEXTAREA WRAP=OFF|VIRTUAL|PHYSICAL></TEXTAREA> Wr

HURUF SPESIAL

HURUF SPESIAL(these must all be in lower case)

  Special Character &#?; (where ? is the ISO 8859-1 code)
  < &lt;  
  > &gt;  
  & &amp;  
  " &quot;  
  Registered TM &reg;  
  Copyright &copy;  
  Spasi tak putus &nbsp; Non-breaking Space
(Daftar lengkap huruf khusus terdapat di http://www.uni-passau.de/%7Eramsch/iso8859-1.html)
 

LATAR BELAKANG

LATAR BELAKANG DAN WARNA

  Latar Belakang Gambar <BODY BACKGROUND="URL"> (Tiled Background)
  Warna Latar Belakang <BODY BGCOLOR="#$$$$$$"> [*] (Background Color - urutan: merah/hijau/biru)
  Warna Huruf Teks <BODY TEXT="#$$$$$$"> [*]  
  Warna Acuan <BODY LINK="#$$$$$$"> [*]  
  Acuan Lepas Kunjung <BODY VLINK="#$$$$$$"> [*] (Visited Link)
  Acuan Aktif <BODY ALINK="#$$$$$$"> [*] (Active Link)

DAFTAR

DAFTAR

 
  Daftar Tanpa Nomor <UL><LI></UL> (Unordered List - Cantumkan <LI> sebelum tiap butir)  
  Kompak <UL COMPACT></UL> (Compact)
  Jenis Butiran <UL TYPE=DISC|CIRCLE|SQUARE> (Bullet Type - berlaku umum bagi butir terdaftar)  
<LI TYPE=DISC|CIRCLE|SQUARE> (berlaku khusus pada butir ini dan selanjutnya)  
  Daftar Bernomor <OL><LI></OL> (Ordered List - Cantumkan <LI> sebelum tiap butir)  
  Kompak <OL COMPACT></OL>  
  Jenis Penomoran <OL TYPE=A|a|I|i|1> (berlaku umum untuk semua butir dalam daftar)  
<LI TYPE=A|a|I|i|1> (berlaku khusus pada butir ini dan selanjutnya)  
  Nomor Mulai <OL START=?> (berlaku umum untuk semua butir dalam daftar)  
<LI VALUE=?> (berlaku khusus pada butir ini dan selanjutnya)  
  Daftar Definisi <DL><DT><DD></DL> (Definition List - <DT>=istilah, <DD>=uraian)  
  Kompak <DL COMPACT></DL>  
  Daftar Menu <MENU><LI></MENU> (Cantumkan <LI> sebelum butir menu)  
  Kompak <MENU COMPACT></MENU>  
  Daftar Direktori <DIR><LI></DIR> (Cantumkan <LI> sebelum tiap butir direktori)  
  Kompak <DIR COMPACT></DIR>  

PEMISAH

PEMISAH

  Paragraf <P></P>  (tag penutup seringkali tak diperlukan)
  Align Text <P ALIGN=LEFT|CENTER|RIGHT></P>   
  Pndah Baris <BR> (pindah ke baris berikut)
  Putus Penataan Baris <BR CLEAR=LEFT|RIGHT|ALL> (Clear Textwrap)
  Garis Datar <HR> (Horizontal Rule)
  Penataan Letak Garis <HR ALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER>  
  Tebal Garis <HR SIZE=?> (dalam satuan pixel)
  Lebar Garis <HR WIDTH=?> (dalam satuan pixel)
N1.0 Lebar Garis Persentasi <HR WIDTH="%"> (dalam persentasi terhadap lebar halaman)
  Garis Pejal <HR NOSHADE> (Solid Line - tanpa pola 3D)
N1.0 Tanpa Ganti Baris <NOBR></NOBR> (No Break - mencegah ganti baris)
N1.0 Sambung Suku Kata <WBR> (Word Break - letak ganti baris bila diperlukan)

ANCUAN GRAFIK

ACUAN DAN GRAFIK

  Acuan pada dokumen tertentu <A HREF="URL"></A>  
  Acuan pada sasaran dalam dokumen <A HREF="URL#***"></A> (bila terdapat pada dokumen lain)
<A HREF="#***"></A> (bila terdapat pada dokumen yang sama)
N2.0 Jendela Sasaran (Target Window) <A HREF="URL" TARGET="***| |_blank|_self|_parent|_top"></A>  
  Penamaan sasaran pada dokumen <A NAME="***"></A>  
  Kaitan(Relationship) <A REL="***"></A> (jarang digunakan)
  Kaitan terbalik (Reverse Relationship) <A REV="***"></A> (jarang digunakan)
  Peragaan Gambar <IMG SRC="URL">  
  Penataan Letak Gambar <IMG SRC="URL" ALIGN=TOP|BOTTOM|MIDDLE|LEFT|RIGHT>  
N1.0 Penataan Letak Gambar <IMG SRC="URL" ALIGN=TEXTTOP| ABSMIDDLE|BASELINE|ABSBOTTOM>  
  Alternatif Teks <IMG SRC="URL" ALT="***"> (saat gambar belum/tidak ditampilkan)
  Daerah Gambar (Imagemap) <IMG SRC="URL" ISMAP> (membutuhkan program script)
  Daerah Gambar pihak klien <IMG SRC="URL" USEMAP="URL">  
  Uraian Daerah Gambar <MAP NAME="***"></MAP>  
  Pembagian Daerah Gambar <AREA SHAPE="RECT" COORDS=",,," HREF="URL"|NOHREF>  
  Dimensi Gambar <IMG SRC="URL" WIDTH=? HEIGHT=?> (in pixels)
  Garis Batas <IMG SRC="URL" BORDER=?> (dalam satuan pixel)
  Ruang Pembatas <IMG SRC="URL" HSPACE=? VSPACE=?> (dalam satuan pixel)
N1.0 Gambar Low-Res Proxy <IMG SRC="URL" LOWSRC="URL">  
N1.1 Pemindahan Tarik <META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="?; URL=URL"> (Client Pull)
N2.0 Objek Cantum <EMBED SRC="URL"> (Embed Object - mencantumkan objek pada dokumen)
N2.0 Ukuran Objek <EMBED SRC="URL" WIDTH=? HEIGHT=?>  

FORMAT TAMPILAN

FORMAT TAMPILAN

  Huruf Tebal <B></B> (Bold)
  Huruf Miring <I></I> (Italic)
N3.0b Garis Bawah <U></U> (Underline - jarang digunakan)
  Huruf Coret <STRIKE></STRIKE> (Strikeout - jarang digunakan)
N3.0b Huruf Coret <S></S> (Strikeout - jarang digunakan)
  Huruf Geser Bawah <SUB></SUB> (Subscript)
  Huruf Geser Atas <SUP></SUP> (Superscript)
  Huruf Mesin Ketik <TT></TT> (Typewriter - huruf berjarak tetap)
  Pra-format (Preformatted) <PRE></PRE> (menampilkan dengan jarak pra-format)
  Jarak Huruf <PRE WIDTH=?></PRE> (mengatur jarak huruf)
  Rata Tengah <CENTER></CENTER>  (Center - berlaku untuk teks maupun gambar)
N1.0 Huruf Kedip <BLINK></BLINK> (Blinking - tag terlucu sampai kini)
  Ukuran Huruf <FONT SIZE=?></FONT> (Font Size - boleh diisi dari 1 sampai 7)
  Rubah Ukuran Huruf <FONT SIZE="+|-?"></FONT>  
N1.0 Basis Ukuran Huruf <BASEFONT SIZE=?> (boleh diisi 1 sampai 7; ukuran standard/default=3)
  Warna Huruf <FONT COLOR="#$$$$$$"></FONT>  
N3.0b Pilih Jenis Huruf <FONT FACE="***"></FONT>  
N3.0b Teks Multi Kolom <MULTICOL COLS=?></MULTICOL>  
N3.0b Jarak Batas Kolom <MULTICOL GUTTER=?></MULTICOL> (default = 10 pixels)
N3.0b Lebar Kolom <MULTICOL WIDTH=?></MULTICOL>  
N3.0b Celah (Spacer) <SPACER>  
N3.0b Jenis Celah <SPACER TYPE=horizontal| vertical|block>  
N3.0b Ukuran Celah <SPACER SIZE=?>  
N3.0b Dimensi Celah <SPACER WIDTH=? HEIGHT=?>  
N3.0b Penataan Celah <SPACER ALIGN=left|right|center>  

ANCANGAN STRUKTUR

ANCANGAN STRUKTURAL

  Kepala <H?></H?> (Heading - spesifikasi untuk menetapkan 6 tingkatan kepala)
  Penataan (Align) Kepala <H? ALIGN=LEFT|CENTER|RIGHT></H?>   
  Bagian (Division) <DIV></DIV>  
  Penataan Bagian <DIV ALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER></DIV>  
  Kutipan Blok (Block Quote) <BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>  (tampilan dengan jeda terhadap batas pinggir)
  Penekanan (Emphasis) <EM></EM> (umumnya huruf miring)
  Penguatan (Strong Emphasis) <STRONG></STRONG> (umumnya huruf tebal)
  Kutipan singkat (Citation) <CITE></CITE> (umumnya huruf miring)
  Kode <CODE></CODE> (Code - untuk source code listings)
  Contoh Keluaran <SAMP></SAMP> (Sample Output)
  Masukan Papan Ketik <KBD></KBD> (Keyboard Input)
  Variabel <VAR></VAR> (Variable)
  Definisi <DFN></DFN> (Definition - jarang dipakai)
  Alamat Pengarang (Author's Address) <ADDRESS></ADDRESS>  
  Huruf ukuran Besar <BIG></BIG>  
  Huruf Ukuran Kecil <SMALL></SMALL>  

Sejarah HTML + embel2

maaf qlo terlalu terburu2 ..

kita akan mempelajari sejarah dan embel2'y .... :P

dimilai dari sejarah ,,,


ELEMEN DASAR



kita akan melanjutkan pelajaran berikut'y ...


anda harus memahami ini dahulu .... sebelum membuat 1 buah form ...~

Belajar HTML

bismillah

sebelum saya coba untuk menjelaskan tentang HTML , selayak'y anad mempelajari daftar isi ini dahulu .

tinggal klik - klik ajah :)